Artisan 命令行
简介
Artisan 是 Goravel 自带的命令行工具,该模块可以使用 facades.Artisan()
进行操作。它提供了许多有用的命令,这些命令可以在构建应用时为你提供帮助。你可以通过命令查看所有可用的 Artisan 命令:
go run . artisan list
每个命令都包含了「help」,它会显示和概述命令的可用参数及选项。只需要在命令前加上 help 即可查看命令帮助界面:
go run . artisan help migrate
如果您不想重复输入 go run . artisan ...
命令,你可以在终端中为这个命令添加一个别名:
echo -e "\r\nalias artisan=\"go run . artisan\"" >>~/.zshrc
随后您就可以简单的运行以下命令:
artisan make:controller DemoController
生成命令
使用 make:command
命令将在 app/console/commands
目录中创建一个新的命令。如果你的应用程序中不存在此目录,请不要担心,它将在你第一次运行 make:command 命令时自动创建:
go run . artisan make:command SendEmails
go run . artisan make:command user/SendEmails
命令结构
生成命令后,需要给该类的 signature 和 description 属性定义适当的值。执行命令时将调用handle
方法。你可以将命令逻辑放在此方法中。
package commands
import (
"github.com/goravel/framework/contracts/console"
"github.com/goravel/framework/contracts/console/command"
)
type SendEmails struct {
}
// Signature The name and signature of the console command.
func (receiver *SendEmails) Signature() string {
return "emails"
}
// Description The console command description.
func (receiver *SendEmails) Description() string {
return "Send emails"
}
// Extend The console command extend.
func (receiver *SendEmails) Extend() command.Extend {
return command.Extend{}
}
// Handle Execute the console command.
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
return nil
}
命令 I/O
检索输入
在编写控制台命令时,通常是通过 arguments
或 options
来收集用户输入的。 Goravel 让你可以非常方便的获取用户输入的内容。
参数
直接在命令后跟参数:
go run . artisan send:emails NAME EMAIL
获取参数:
func (receiver *ListCommand) Handle(ctx console.Context) error {
name := ctx.Argument(0)
email := ctx.Argument(1)
all := ctx.Arguments()
return nil
}
选项
选项类似于参数,是用户输入的另一种形式。在命令行中指定选项的时候,它们以两个短横线 (–) 作为前缀。
定义:
func (receiver *ListCommand) Extend() command.Extend {
return command.Extend{
Flags: []command.Flag{
&command.StringFlag{
Name: "lang",
Value: "default",
Aliases: []string{"l"},
Usage: "language for the greeting",
},
},
}
}
获取:
func (receiver *ListCommand) Handle(ctx console.Context) error {
lang := ctx.Option("lang")
return nil
}
使用:
go run . artisan emails --lang Chinese
go run . artisan emails -l Chinese
注意:同时使用参数与选项时,选项要在参数之前定义,例如:
// 正确
go run . artisan emails --lang Chinese name
// 错误
go run . artisan emails name --lang Chinese name
除了 command.StringFlag
,我们还可以其他类型的 Flag
与 Option*
:StringSliceFlag
, BoolFlag
, Float64Flag
, Float64SliceFlag
, IntFlag
, IntSliceFlag
, Int64Flag
, Int64SliceFlag
。
交互式输入
问题
除了参数和选项,你还可以在命令执行过程中提示用户输入。Ask
方法将提示用户回答问题并返回他们的响应:
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
name := ctx.Ask("What is your name?")
email := ctx.Ask("What is your email address?")
return nil
}
另外,你可以传递第二个参数给 Ask
方法:
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
name := ctx.Ask("What is your name?", console.AskOption{
Default: "Krishan",
})
return nil
}
// 可用选项
type AskOption struct {
// 默认值
Default string
// 描述
Description string
// 输入框行数(多行文本时使用)
Lines int
// 限制输入字符数
Limit int
// 是否多行文本
Multiple bool
// 占位符
Placeholder string
// 提示(用于单行文本)
Prompt string
// 验证输入的函数
Validate func(string) error
}
有时你可能需要隐藏用户输入,例如提示用户输入密码。你可以使用 Secret
方法隐藏用户输入:
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
password := ctx.Secret("What is the password?", console.SecretOption{
Validate: func (s string) error {
if len(s) < 8 {
return errors.New("password length should be at least 8")
}
return nil
},
})
return nil
}
// 可用选项
type SecretOption struct {
// 默认值
Default string
// 描述
Description string
// 字数限制
Limit int
// 占位符
Placeholder string
// 验证输入的函数
Validate func(string) error
}
确认操作
如果你需要在继续之前要求用户确认操作,你可以使用 Confirm
方法。默认情况下,除非用户选择肯定选项,否则此方法将返回 false
。
if !ctx.Confirm("Do you wish to continue?") {
// ...
}
你还可以传递第二个参数给 Confirm
方法:
if !ctx.Confirm("Do you wish to continue?", console.ConfirmOption{
Default : true,
}) {
// ...
}
// 可用选项
type ConfirmOption struct {
// 肯定回答文本
Affirmative string
// 默认值
Default bool
// 描述
Description string
// 否定回答文本
Negative string
}
单选问题
如果你需要让用户从一组选项中选择一个选项,你可以使用 Choice
方法。Choice
方法将返回所选选项的值:
question := "What is your favorite programming language?"
options := []console.Choice{
{Key: "go", Value: "Go"},
{Key: "php", Value: "PHP"},
{Key: "python", Value: "Python"},
{Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
color, err := ctx.Choice(question, options)
另外,你可以传递第二个参数给 Choice
方法:
question := "What is your favorite programming language?"
options := []console.Choice{
{Key: "go", Value: "Go"},
{Key: "php", Value: "PHP"},
{Key: "python", Value: "Python"},
{Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
color, err := ctx.Choice(question, options, console.ChoiceOption{
Default: "go",
})
// 可用选项
type ChoiceOption struct {
// 默认值
Default string
// 描述
Description string
// 验证输入的函数
Validate func(string) error
}
多选问题
如果你需要让用户从一组选项中选择多个选项,你可以使用 MultiSelect
方法。MultiSelect
方法将返回所选选项的值:
question := "What are your favorite programming languages?"
options := []console.Choice{
{Key: "go", Value: "Go"},
{Key: "php", Value: "PHP"},
{Key: "python", Value: "Python"},
{Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
colors, err := ctx.MultiSelect(question, options)
另外,你可以传递第二个参数给 MultiSelect
方法:
question := "What are your favorite programming languages?"
options := []console.Choice{
{Key: "go", Value: "Go"},
{Key: "php", Value: "PHP"},
{Key: "python", Value: "Python"},
{Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
colors, err := ctx.MultiSelect(question, options, console.MultiSelectOption{
Default: []string{"go", "php"},
})
// 可用选项
type MultiSelectOption struct {
// 默认值
Default []string
// 描述
Description string
// 过滤选项,输入 `/` 开始过滤
Filterable bool
// 字数限制
Limit int
// 验证输入的函数
Validate func([]string) error
}
文字输出
有时你可能需要将输出写入控制台。Goravel 提供了几种方法来帮助你将输出写入控制台。每种方法都有适当的颜色化输出。例如,Error
将以红色显示文本。
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
ctx.Comment("This is a comment message")
ctx.Info("This is an info message")
ctx.Error("This is an error message")
ctx.Line("This is a line message")
ctx.Warning("This is a warning message")
return nil
}
你可以使用 NewLine
方法在控制台中写入新行:
ctx.NewLine()
ctx.NewLine(2)
进度条
对于长时间运行的任务,通常需要向用户提供任务所需时间的指示。你可以使用 WithProgressBar
方法显示一个进度条。
items := []any{"item1", "item2", "item3"}
_, err := ctx.WithProgressBar(items, func(item any) error {
// performTask(item)
return nil
})
有时你可能需要手动更新进度条。你可以使用 CreateProgressBar
方法来更新进度条:
users := []string{"user1", "user2", "user3"}
bar := ctx.CreateProgressBar(len(users))
err := bar.Start()
for _, user := range users {
// process user
bar.Advance()
// sleep for a while to simulate processing
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
err = bar.Finish()
旋转器
如果你需要在任务运行时显示一个旋转器,你可以使用 Spinner
方法。
err := ctx.Spinner("Loading...", console.SpinnerOption{
Action: func() error {
// when to stop the spinner
time.Sleep(2 * time.Second)
return nil
},
})
分类
可以将一组命令设置为同一个分类,方便在 go run . artisan list
中查看:
// Extend The console command extend.
func (receiver *ConsoleMakeCommand) Extend() command.Extend {
return command.Extend{
Category: "make",
}
}
注册命令
你的所有命令都需要在 app\console\kernel.go
文件的 Commands
方法中注册。
func (kernel Kernel) Commands() []console.Command {
return []console.Command{
&commands.SendEmails{},
}
}
以编程方式执行命令
有时你可能希望在 CLI 之外执行 Artisan 命令,可以使用 facades.Artisan()
上的 Call
方法来完成此操作。
facades.Route().GET("/", func(c *gin.Context) {
facades.Artisan().Call("emails")
facades.Artisan().Call("emails --lang Chinese name") // 携带参数与选项
})