Artisan 命令行

简介

Artisan 是 Goravel 自带的命令行工具,该模块可以使用 facades.Artisan() 进行操作。它提供了许多有用的命令,这些命令可以在构建应用时为你提供帮助。你可以通过命令查看所有可用的 Artisan 命令:

go run . artisan list

每个命令都包含了「help」,它会显示和概述命令的可用参数及选项。只需要在命令前加上 help 即可查看命令帮助界面:

go run . artisan help migrate

如果您不想重复输入 go run . artisan ... 命令,你可以在终端中为这个命令添加一个别名:

echo -e "\r\nalias artisan=\"go run . artisan\"" >>~/.zshrc

随后您就可以简单的运行以下命令:

artisan make:controller DemoController

生成命令

使用 make:command 命令将在 app/console/commands 目录中创建一个新的命令。如果你的应用程序中不存在此目录,请不要担心,它将在你第一次运行 make:command 命令时自动创建:

go run . artisan make:command SendEmails
go run . artisan make:command user/SendEmails

命令结构

生成命令后,需要给该类的 signature 和 description 属性定义适当的值。执行命令时将调用handle方法。你可以将命令逻辑放在此方法中。

package commands

import (
  "github.com/goravel/framework/contracts/console"
  "github.com/goravel/framework/contracts/console/command"
)

type SendEmails struct {
}

// Signature The name and signature of the console command.
func (receiver *SendEmails) Signature() string {
  return "emails"
}

// Description The console command description.
func (receiver *SendEmails) Description() string {
  return "Send emails"
}

// Extend The console command extend.
func (receiver *SendEmails) Extend() command.Extend {
  return command.Extend{}
}

// Handle Execute the console command.
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
  return nil
}

命令 I/O

检索输入

在编写控制台命令时,通常是通过 argumentsoptions 来收集用户输入的。 Goravel 让你可以非常方便的获取用户输入的内容。

参数

直接在命令后跟参数:

go run . artisan send:emails NAME EMAIL

获取参数:

func (receiver *ListCommand) Handle(ctx console.Context) error {
  name := ctx.Argument(0)
  email := ctx.Argument(1)
  all := ctx.Arguments()

  return nil
}

选项

选项类似于参数,是用户输入的另一种形式。在命令行中指定选项的时候,它们以两个短横线 (–) 作为前缀。

定义:

func (receiver *ListCommand) Extend() command.Extend {
  return command.Extend{
    Flags: []command.Flag{
      &command.StringFlag{
        Name:    "lang",
        Value:   "default",
        Aliases: []string{"l"},
        Usage:   "language for the greeting",
      },
    },
  }
}

获取:

func (receiver *ListCommand) Handle(ctx console.Context) error {
  lang := ctx.Option("lang")

  return nil
}

使用:

go run . artisan emails --lang Chinese
go run . artisan emails -l Chinese

注意:同时使用参数与选项时,选项要在参数之前定义,例如:

// 正确
go run . artisan emails --lang Chinese name
// 错误
go run . artisan emails name --lang Chinese name

除了 command.StringFlag,我们还可以其他类型的 FlagOption*StringSliceFlag, BoolFlag, Float64Flag, Float64SliceFlag, IntFlag, IntSliceFlag, Int64Flag, Int64SliceFlag

交互式输入

问题

除了参数和选项,你还可以在命令执行过程中提示用户输入。Ask 方法将提示用户回答问题并返回他们的响应:

func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
  name := ctx.Ask("What is your name?")
  email := ctx.Ask("What is your email address?")

  return nil
}

另外,你可以传递第二个参数给 Ask 方法:

func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
    name := ctx.Ask("What is your name?", console.AskOption{
        Default: "Krishan",
    })
    
    return nil
}

// 可用选项
type AskOption struct {
    // 默认值
    Default string
    // 描述
    Description string
    // 输入框行数(多行文本时使用)
    Lines int
    // 限制输入字符数
    Limit int
    // 是否多行文本
    Multiple bool
    // 占位符
    Placeholder string
    // 提示(用于单行文本)
    Prompt string
    // 验证输入的函数
    Validate func(string) error
}

有时你可能需要隐藏用户输入,例如提示用户输入密码。你可以使用 Secret 方法隐藏用户输入:

func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
    password := ctx.Secret("What is the password?", console.SecretOption{
        Validate: func (s string) error {
            if len(s) < 8 {
                return errors.New("password length should be at least 8")
            }
            return nil
        },
    })
    
    return nil
}

// 可用选项
type SecretOption struct {
    // 默认值
    Default string
    // 描述
    Description string
    // 字数限制
    Limit int
    // 占位符
    Placeholder string
    // 验证输入的函数
    Validate func(string) error
}

确认操作

如果你需要在继续之前要求用户确认操作,你可以使用 Confirm 方法。默认情况下,除非用户选择肯定选项,否则此方法将返回 false

if !ctx.Confirm("Do you wish to continue?") {
    // ...
}

你还可以传递第二个参数给 Confirm 方法:

if !ctx.Confirm("Do you wish to continue?", console.ConfirmOption{
	Default : true,
}) {
    // ...
}

// 可用选项
type ConfirmOption struct {
    // 肯定回答文本
    Affirmative string
    // 默认值
    Default bool
    // 描述
    Description string
    // 否定回答文本
    Negative string
}

单选问题

如果你需要让用户从一组选项中选择一个选项,你可以使用 Choice 方法。Choice 方法将返回所选选项的值:

question := "What is your favorite programming language?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
color, err := ctx.Choice(question, options)

另外,你可以传递第二个参数给 Choice 方法:

question := "What is your favorite programming language?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}

color, err := ctx.Choice(question, options, console.ChoiceOption{
    Default: "go",
})

// 可用选项
type ChoiceOption struct {
    // 默认值
    Default string
    // 描述
    Description string
    // 验证输入的函数
    Validate func(string) error
}

多选问题

如果你需要让用户从一组选项中选择多个选项,你可以使用 MultiSelect 方法。MultiSelect 方法将返回所选选项的值:

question := "What are your favorite programming languages?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
colors, err := ctx.MultiSelect(question, options)

另外,你可以传递第二个参数给 MultiSelect 方法:

question := "What are your favorite programming languages?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}

colors, err := ctx.MultiSelect(question, options, console.MultiSelectOption{
    Default: []string{"go", "php"},
})

// 可用选项
type MultiSelectOption struct {
    // 默认值
    Default []string
    // 描述
    Description string
    // 过滤选项,输入 `/` 开始过滤
    Filterable bool
    // 字数限制
    Limit int
    // 验证输入的函数
    Validate func([]string) error
}

文字输出

有时你可能需要将输出写入控制台。Goravel 提供了几种方法来帮助你将输出写入控制台。每种方法都有适当的颜色化输出。例如,Error 将以红色显示文本。

func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
  ctx.Comment("This is a comment message")
  ctx.Info("This is an info message")
  ctx.Error("This is an error message")
  ctx.Line("This is a line message")
  ctx.Warning("This is a warning message")
  return nil
}

你可以使用 NewLine 方法在控制台中写入新行:

ctx.NewLine()
ctx.NewLine(2)

进度条

对于长时间运行的任务,通常需要向用户提供任务所需时间的指示。你可以使用 WithProgressBar 方法显示一个进度条。

items := []any{"item1", "item2", "item3"}
_, err := ctx.WithProgressBar(items, func(item any) error {
    // performTask(item)
    return nil
})

有时你可能需要手动更新进度条。你可以使用 CreateProgressBar 方法来更新进度条:

users := []string{"user1", "user2", "user3"}
bar := ctx.CreateProgressBar(len(users))

err := bar.Start()

for _, user := range users {
    // process user
    bar.Advance()
	
	// sleep for a while to simulate processing
    time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

err = bar.Finish()

旋转器

如果你需要在任务运行时显示一个旋转器,你可以使用 Spinner 方法。

err := ctx.Spinner("Loading...", console.SpinnerOption{
    Action: func() error {
        // when to stop the spinner
        time.Sleep(2 * time.Second)
        return nil
    },
})

分类

可以将一组命令设置为同一个分类,方便在 go run . artisan list 中查看:

// Extend The console command extend.
func (receiver *ConsoleMakeCommand) Extend() command.Extend {
  return command.Extend{
    Category: "make",
  }
}

注册命令

你的所有命令都需要在 app\console\kernel.go 文件的 Commands 方法中注册。

func (kernel Kernel) Commands() []console.Command {
  return []console.Command{
    &commands.SendEmails{},
  }
}

以编程方式执行命令

有时你可能希望在 CLI 之外执行 Artisan 命令,可以使用 facades.Artisan() 上的 Call 方法来完成此操作。

facades.Route().GET("/", func(c *gin.Context) {
  facades.Artisan().Call("emails")
  facades.Artisan().Call("emails --lang Chinese name") // 携带参数与选项
})